우디 /@@2hV3 11년간 현업에서 디지털 프로덕트를 설계하고 디자인을 했습니다. 세 권의 디자인 책을 썼습니다. 현재는 독립해 디자인 교육과 기업 UX/UI 컨설팅을 하고 있습니다. ko Wed, 25 Dec 2024 05:02:42 GMT Kakao Brunch 11년간 현업에서 디지털 프로덕트를 설계하고 디자인을 했습니다. 세 권의 디자인 책을 썼습니다. 현재는 독립해 디자인 교육과 기업 UX/UI 컨설팅을 하고 있습니다. //img1.daumcdn.net/thumb/C100x100/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FRILHYNwN3PkgX0j65Q7uEo7AIZU.jpg /@@2hV3 100 100 프롤로그: 새로운 시대의 디자이너란? - 새로운 시대를 맞는 디자이너의 마음가짐 /@@2hV3/258 맥락 탐색가 (Context Explorer)적응형 해결사 (Adaptive Solver)본질 탐구자 (Core Seeker) 아래는 요즘 흔히 볼 수 있는 프로덕트 디자이너 공고입니다. 예전처럼 디자인을 단순히 예쁘고 잘 보이게 만드는 역량은 찾아볼 수 없습니다. 대신 문제를 찾아내고, 데이터 기반 솔루션을 제시하며, 팀과 협력해 비즈니스 성과로 이어지<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FdUwKwWYMZ1PtzRcGTtroqvuG4ok.png" width="500" /> Wed, 04 Dec 2024 07:52:08 GMT 우디 /@@2hV3/258 UX/UI 디자인 포트폴리오에서의 결과해석은? - 7가지 결과해석용 데이터 패턴에 대하여 /@@2hV3/256 목차 1) 경험 단순화와 효율성 개선 2) 사용자 행동 선호도 비교 (A/B 테스트) 3) 서비스 인식 및 만족도 개선 4) UI 및 정보 구조 개선 5) 비즈니스 성과 개선 6) 유저 피드백 기반 개선 7) 그 외 UX/UI, 프로덕트 디자인 포트폴리오를 만들며 &quot;성과를 어떻게 보여줄까?&quot;라는 질문에 막힌 적 있나요? 최근 문제 해결형 포트폴리오는 프로<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FZxh4uvjMtWsS-Al26vejXArXI70.png" width="500" /> Sun, 24 Nov 2024 21:36:23 GMT 우디 /@@2hV3/256 헤리티지, 시간을 초월한 브랜드 유산 - 전통과 혁신이 만나는 지점 /@@2hV3/257 해당 글은 현대자동차그룹에서 제작하는 계간지를 위해 작성되었던 글입니다. 따라서 말미에 현대자동차 헤리티지와 관련한 전시 내용이 나옵니다. 헤리티지, 시간을 초월한 브랜드 유산 전통과 혁신이 만나는 지점 헤리티지는 오랜 시간을 견뎌낸 브랜드만이 누릴 수 있는 상징이자 특권입니다. 단순히 오래되기만 한 브랜드에서는 진정한 헤리티지를 느낄 수 없습니다. 헤<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FpbdVQyVQZr1_Wws4ktIxVquh_zE.png" width="500" /> Sat, 23 Nov 2024 14:38:36 GMT 우디 /@@2hV3/257 정량 데이터 없이 성공적인 UX 포트폴리오 만들기 - 주변 설문에서 SNS 리뷰까지, 정성 데이터를 활용한 포트폴리오 작성법 /@@2hV3/255 정량 데이터가 없는데 프로덕트 디자인 포트폴리오를 만들 수 있을까요? 많은 프로덕트(UX/UI) 디자이너 채용글에서 '정량/정성 데이터를 수집해 제품 사용성 개선을 반복'이라는 문장이 보입니다. 사실 프로덕트 디자인 포트폴리오에 정량적인 데이터를 활용해서 구성하는 것이 쉽지만은 않습니다. 이를 위해서는 세 가지 요소가 필요합니다. 정량 데이터를 위한 세<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FQFsVWYnJpJvfDh68yYJGKihqWrM.png" width="500" /> Sun, 17 Nov 2024 22:03:04 GMT 우디 /@@2hV3/255 한 달간 코칭 50회, 경쟁력 있는 포트폴리오란? - 모든 시간을 GPTs에 담았어요 /@@2hV3/252 목차 회사 입장에서 채용은 퍼즐 찾기 모든 것의 출발점, 두 차례의 웨비나 1:1 랜선 코칭에서 얻은 인사이트 모음 고유한 자기 서사를 지닌 디자이너들 모든 시간과 경험을 녹인 GPTs를 지금 무료로 공개합니다. 디자인 취업 시장이 점점 냉각화되고 있습니다. 주위 재능 있는 후배 디자이너들이 요령이 없어 서류에서 계속 탈락합니다. 과정에서 자신감을 잃고 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FLHWSSsiqjsbn4HHHUdu-_FwkPLk.png" width="500" /> Tue, 15 Oct 2024 22:00:11 GMT 우디 /@@2hV3/252 서류 통과율을 높이는 7가지 디자인 포트폴리오의 비밀 - 채용 담당자의 시간을 아끼는 전략 /@@2hV3/249 디자인 포트폴리오는 UX다. 요즘 디자인 채용 시장의 문이 점점 좁아지고 있다는 이야기를 많이 듣습니다. 뛰어난 자질을 갖춘 예비 디자이너들도 요령이 없어 서류에서 탈락하는 일이 빈번해지고, 그 과정에서 많은 분들이 용기를 잃고 있는 것 같아요. 게다가 제대로 검증되지 않은 값비싼 합격자 포트폴리오와 커피챗 정보들이 어려움을 더합니다. 주머니가 가벼운 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FFdhjdWN53n2yry7QNQJdHYHC2jI.png" width="500" /> Tue, 24 Sep 2024 22:20:55 GMT 우디 /@@2hV3/249 실전에서 통하는 진짜 프로덕트 디자인? - 콜로소: 문제 해결 중심의 UX/UI 실전 가이드 /@@2hV3/246 우디의 UX/UI 강의 보러 가기 강의 차별화 포인트1) 실전 경험: 프로덕트 디자이너, 디자인 리더, 프로덕트 오너를 경험한 제 실제 데이터와 문제 해결 중심으로 접근합니다.2) 현실과 유사한 프로젝트: 진공 상태가 아닌 실제와 최대한 유사하게 구성한 3개의 가상 프로젝트 실습하며 진행합니다.3) 실무에 적용 템플릿: 페르소나, PRD, 로드맵, 미드저<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FZj_ADOe3PFsS3yVA-mWQ1B33eqM.png" width="500" /> Wed, 11 Sep 2024 08:18:50 GMT 우디 /@@2hV3/246 UX, UI, UX/UI, 프로덕트 디자이너의 차이? - 디자인 직군의 변화와 진화, 나는 어디에 해당될까? /@@2hV3/244 디자인이라는 단어는 그 자체로 다층적인 의미를 담고 있습니다. UX, UI, UX/UI, 그리고 프로덕트 디자이너라는 직함은 모두 디자인과 관련이 있지만, 그 실제 역할과 책임은 다릅니다. 이 글에서는 제 경험 속 각 직무들 간의 차이와 각각의 의미에 대해 담았습니다. 개인적인 경험을 기반으로 작성되었기 때문에 시장의 정의와 다를 수 있다는 점 미리 말씀드<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FIr6N0Y9LUcSTtI_1ODKTkokKRnY.png" width="500" /> Wed, 21 Aug 2024 23:00:04 GMT 우디 /@@2hV3/244 디자인 심리학 A to Z, 31가지 법칙을 한눈에 - 미니 디자인 심리학 사전 /@@2hV3/243 어젯밤, 당신은 밤늦게까지 프로젝트를 위해 디자인을 완성했습니다. 모든 기능이 제자리에 있고, 시각적으로도 멋져 보입니다. 하지만 잠자리에 들면서 문득 불안한 생각이 듭니다. &quot;이 디자인, 정말 사용자가 원하는 걸까? 나는 기능에만 집중한 나머지 사용자의 심리를 놓치고 있는 건 아닐까?&quot; 디자인을 하면서 한 번쯤 할 수 있는 고민입니다. 우리는 종종 기<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FK9z8G4BXv2EhUG9QPI7Pumw3q1Y.png" width="500" /> Wed, 07 Aug 2024 18:28:55 GMT 우디 /@@2hV3/243 당신의 글에 숨어있는 불필요한 부사들 - 완충어를 제거하고 메시지를 드러내기 /@@2hV3/241 지옥으로 가는 길은 부사로 포장되어 있다.- 스티븐 킹 하이퍼 디지털 시대, 어떻게 글을 써야 할까요? 저는 불필요한 부사를 줄이는 데 힌트가 있다고 생각합니다. 문장에 &quot;정말로&quot;, &quot;매우&quot;, &quot;굉장히&quot;가 넘쳐나고 있다면, 이제 그 부사들을 과감히 지울 때입니다. 글은 선명해지고, 메시지는 더 뾰족해질 것입니다. 지금부터 디지털화가 극도로 진전된 상태에도<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FOia_BudT0qH2Zgl5KA99304uwWU.png" width="500" /> Sun, 04 Aug 2024 20:54:57 GMT 우디 /@@2hV3/241 디지털 시대의 효과적인 글쓰기 팁 - 클릭을 부르는 비밀 레시피 /@@2hV3/240 사람들은 웹 서핑 중 글을 읽지 않고 훑는다.- 스티브 크룩 (디지털 사용성 전문가) 디지털 시대 글쓰기는 다른 전략이 필요합니다. 주의력 감소, 이미지 요소, 검색 엔진 최적화, 디지털 축약, 모바일 친화 등의 다양한 요소를 고려해야 합니다. 이번 글에서는 디지털 환경에서 글을 써오며 느낀 생각을 정리했습니다. 목차 주목: 평범한 제목에 힘을 주는 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2Ftmw9vKsZHTXaM4lExY9igc9GaRA.png" width="500" /> Thu, 01 Aug 2024 07:17:52 GMT 우디 /@@2hV3/240 왜 레퍼런스 분석 시 'WHY'가 중요할까? - 레퍼런스를 활용한 디자인 인사이트 /@@2hV3/239 레퍼런스를 볼 때 단순히 보기 좋은 색깔과 레이아웃으로만 접근하는 것은 큰 실수입니다. 디자인, 색상, 배치 등 외적인 결과물에 집중하는 것으로도 배울 점이 있지만 분명 한계가 있습니다. 이번 글에서는 레퍼런스를 통해 색깔이나 외형에 집중하는 대신, 요소에 '왜?'라는 질문을 던져보겠습니다. 이러한 레퍼런스 분석 방법은 디자인의 중요한 과정입니다. 외형 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2F3_NP6BlTSkf2MGScZXaLhrImY5I.png" width="500" /> Sat, 27 Jul 2024 03:48:09 GMT 우디 /@@2hV3/239 작은 변화, 큰 차이를 만드는 클릭존 UX 라이팅 - 클릭존 주위에 글만 배치했는데... 결과는? /@@2hV3/238 클릭존 근처에 있는 UX 라이팅은 개발 비용이 적게 들면서도 높은 전환 효율을 자랑하는 방법입니다. 효과적인 이유는 다음과 같습니다. 비용 효율 복잡한 기능 추가나 디자인 변경 없이, 간단한 문구 수정만으로도 사용자 행동을 크게 유도할 수 있습니다. 특히 개발 비용이 거의 들어가지 않으니 초기 팀에서도 쉽게 취할 수 있는 전략입니다. 불안 해소 적절한<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FQd_q1SPbsB76ocjugWyCZrVZaPY.png" width="500" /> Mon, 15 Jul 2024 15:28:51 GMT 우디 /@@2hV3/238 내가 디자이너와 PO를 거쳐 배운 것들 - 시간이 많이 지나서야 하는 회고 /@@2hV3/237 총 10년간 프로덕트 디자이너를 거쳐 PO로 일했습니다. 그리고 크고 작은 성공 실패를 겪었습니다. PO와 디자이너는 명백히 다른 관점과 입장차가 존재하는 것을 실감했습니다. PO는 문제정의를 통해 일을 만드는 사람이고 디자이너는 그에 적합한 솔루션을 찾아 일을 처리하는 사람에 가까웠습니다. 머릿속에서 두 입장을 오가다 보니 용기가 안나 덮어버린 과거와도 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FFPWUI9aOUnde9R8u5IWZqGtvaug.png" width="500" /> Wed, 03 Jul 2024 19:08:00 GMT 우디 /@@2hV3/237 고령 UX의 진짜 문제는 시력과 청각이 아니라고? - MSV 소셜임팩트 '시니어' 시리즈를 읽고 /@@2hV3/233 고연령 사용자가 디지털 기기 사용에 익숙하지 않은 것이 시력, 청각, 운동능력 등 신체적인 기능 저하에만 따른 것으로 여기는 것은 가장 큰 오해다. - 컴퓨터 공학자 제프 존슨(Jeff Johnson) 우리는 노인을 위한 디자인에서 흔히 신체적 노화와 퇴화에 중점을 둡니다. 하지만 공학자 제프 존슨의 주장처럼, 시니어가 유년기에 접한 디지털 기기(물리버튼<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FTXIlKx2FrSHeu7di0SCKkfDzIN0.png" width="500" /> Mon, 24 Jun 2024 20:33:26 GMT 우디 /@@2hV3/233 프로덕트 디자인 실전 가이드: MVP부터 PMF까지 - 우디의 첫 콜로소 강의 오픈! /@@2hV3/236 안녕하세요, 프로덕트 디자이너 우디입니다. 온라인 클래스 전문 플랫폼 콜로소와 정식으로 함께한 제 첫 강의, &quot;프로덕트 디자인 실전 가이드, MVP 기능 정의부터 디자인, PMF 검증까지&quot;가 오픈되었습니다. 이번 강의는 단순히 디자인 스킬만 배웠을 때, 실무에서 많이 무너지는 주니어 디자이너들의 고충을 따라 실제 프로젝트의 MVP 설계부터 실제 디자인, 추<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2Fxw_r_w2Vem6-zmnTVXcm5hqNxtw.png" width="500" /> Mon, 24 Jun 2024 07:59:20 GMT 우디 /@@2hV3/236 UX를 해치지 않는 팝업의 3가지 조건 - 왜 우리 서비스 팝업은 사람들을 불편하게 할까? /@@2hV3/231 팝업은 디지털 환경에서 화면을 통제하고, 사용자에게 액션을 강요하는 존재다. 중요한 정보를 효율적으로 전달하는 강력한 수단이지만 남발하거나 잘못 사용하면 사용자 경험을 저해할 수 있다. 지금부터 팝업의 올바른 사용법을 통해, 사용자와의 커뮤니케이션을 효과적으로 강화하는 방법을 알아보자. 목차 팝업은 언제 써야 할까?팝업의 양대산맥, 원버튼 팝업과 투버튼 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2F9sXWq_92HrkdNUpwHDnEWxqC58c.png" width="500" /> Tue, 14 May 2024 00:15:49 GMT 우디 /@@2hV3/231 10분 만에 읽는 좋은 탈퇴 UX 전략 - 서비스 평판은 탈퇴 과정에서 정해진다? /@@2hV3/227 사용자 경험 디자인에서 회원 탈퇴는 온보딩만큼이나 중요합니다. 사용자의 자율성을 심리 트릭으로 조정하려는 다크 패턴의 부정적 인식이 확산된 것과도 연관이 있습니다. 스마트해진 사용자들은 자신의 의사결정을 서비스가 존중하길 바랍니다. 그리고 불필요한 어려움 없이 빠르게 떠날 수 있는 탈퇴 경험을 원합니다. 하지만 서비스 입장에서는 탈퇴율을 최소화하며, 사용<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2F5Hhmsov_ykJelQru3uwgG6prT_Q.png" width="500" /> Sun, 28 Apr 2024 15:26:47 GMT 우디 /@@2hV3/227 모호한 UX 라이팅이 문제라고요? - 라이팅에 구체성을 더해 매끄러운 UX 만들기 /@@2hV3/221 구체성은 사용자에게 눈앞의 문제를 해결할 힘을 줍니다. 모호하게 느껴지는 모바일 인터페이스를 살펴보면 라이팅이 구체적이지 않은 경우가 많습니다. 서비스 규모가 커질수록 인터랙션 경우의 수는 방대해집니다. 이 경우 불어난 레이블이나 토스트, 팝업 등에 포괄적인 라이팅을 적용해 대응의 기동성을 선택하는 경우가 많습니다. 분명 제작자 입장에서는 한 번에 여<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FrIUEROkrjQDXTjgWn1kmoZYFFak.png" width="500" /> Tue, 16 Apr 2024 13:45:23 GMT 우디 /@@2hV3/221 성공한 서비스 뒤에는 가치 사다리가 있다? - 우선 한 번 경험하게 하는 것의 강력함 /@@2hV3/219 만약 우리 서비스가 초기라면 토스나 당근 같이 이미 크게 성장한 레퍼런스가 잘 맞지 않는 경우가 많습니다. 서비스 단계나 카테고리별 전략이 다르기 때문입니다. 그리고 급변하는 시장의 영향력은 시기에 따라 급변하는 변수입니다. 1년 전에 통했던 전략이 오늘은 통하지 않습니다. 좋은 레퍼런스를 보면 머릿속에서 이내 하나의 단단한 가설로 굳습니다. 그리고 많은<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2hV3%2Fimage%2FU-1dYV_MgoETMnILhSIv_M0HluE.png" width="500" /> Sun, 14 Apr 2024 10:29:50 GMT 우디 /@@2hV3/219