바카라 드래곤 판다 fbrudtj바카라 드래곤 판다 서점에서 일하지 않은 서점직원. 뻔한 이론이 아닌 실전적인 웹기획과 바카라 드래곤 판다/UX 이야기를 전합니다. /@@4zJ 2015-06-29T11:35:38Z [5분 바카라 드래곤 판다/UX] iPhone의 스큐어모피즘 /@@4zJ/94 2024-12-26T03:57:20Z 2024-12-22T21:00:07Z 오늘 우리는 이처럼 혁신적인 제품을 무려 3개나 선보이려고 합니다.터치로 조작할 수 있는 와이드 스크린 아이팟,혁신적인 휴대폰획기적인 인터넷 통신기기이것들은 3개의 제품이 아닙니다.단 하나의 제품입니다.우리는 이 새로운 제품을 iPhone이라고 부릅니다.오늘 애플이 휴대폰을 재발명할 것입니다.- 2007년 Mac World 2007에서 스티브 잡스의 iPh<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다FS-0fpYac5hVxPGhOi5R-pCpL330.png" width="500" / [5분 바카라 드래곤 판다/UX] 주시영역과 활동영역 /@@4zJ/93 2024-12-18T23:11:22Z 2024-12-18T21:00:01Z 앞서 배운 구텐베르크 법칙에 따르면 사용자의 시선은 왼쪽 위에서 시작한다. 그런데 스티븐 후버의 모바일 디바이스 파지 방법론에 따르면 사용자가 터치하기 편한 영역은 화면 아래쪽에 집중되어 있다. 사용자의 시선이 시작하는 곳과 터치하기 편한 지점이 다른데 어떻게 하면 서로 다른 2가지 요소를 융합해 레이아웃을 설계할 수 있을까? 답은 간단하다. 화면을 2개<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다FKNQm5jwK73w2SeAnd5QdDCJNhck.png" width="500" / [5분 바카라 드래곤 판다/UX] 크롬의 주소창은 왜 위에 있을까? /@@4zJ/97 2024-12-16T04:22:51Z 2024-12-15T21:00:바카라 드래곤 판다 [5분 UI/UX] 주소창이 아래에 있는 이유는?에서 이어지는 글입니다 앞선 글에서 스마트폰 화면이 점점 커지면서 한 손 사용의 편의성을 위해 사파리는 주소창의 위치를 위에서 아래로 변경했다고 설명했다. 사파리뿐만 아니라 파이어폭스, 네이버 웨일 등 대부분의 모바일 브라우저의 주소창이 아래에 위치해 있다. 모든 모바일 브라우저가 하단 주소창을 사용하고<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다FKCbroF5_ujzMo4HQVCEGkbHLXlg.png" width="500" / [5분 바카라 드래곤 판다/UX] 주소창이 아래에 있는 이유는? /@@4zJ/92 2024-12-15T15:08:23Z 2024-12-11T17:00:바카라 드래곤 판다 [5분 UI/UX] 사용자가 터치하기 편한 위치는?에서 이어지는 글입니다 후버의 후속 연구에 따르면 사람들이 어떤 작업을 하느냐에 따라 파지 양상은 달라진다.&nbsp;화면을 터치하거나 체크박스를 누를 때 한 손을 거치하고 엄지 또는 검지로&nbsp;화면을 터치하는 비율이 90% 이상이지만 글자를 타이핑할 때는 양손 엄지로&nbsp;화면을 터치하는 비율이 41% 정도로 높아진다. <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다F3JDgAVMwqvNNnGgYps6UGdSdBUM.png" width="500" / [5분 바카라 드래곤 판다/UX] 사용자가 터치하기 편한 위치는? /@@4zJ/91 2024-12-11T23:00:30Z 2024-12-08T17:00:바카라 드래곤 판다 [5분 UI/UX] 엄지영역은 여전히 유효할까?에서 이어지는 글입니다. 그렇다면 스마트폰의 크기가 커진 현시점에서 사용자가 터치하기 편한 위치는 어디일까? 2017년, 후버의 후속 연구&sup1;를 통해 업데이트된 내용을 알아보자. 많은 사람들이 이 주제에 대해 오래되고 정확하지 않은 칼럼을 언급한다. 때때로 독자들은 내 오래된 데이터를 근거로 잘못된 결론을 도<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다FxxhEm3o08IRwfXh91ybiUU0FdRk.png" width="500" / [5분 바카라 드래곤 판다/UX] 엄지영역은 여전히 유효할까? /@@4zJ/90 바카라 드래곤 판다08:42:27Z 2024-12-04T17:00:바카라 드래곤 판다 [5분 UI/UX] 스마트폰 파지 방법론에서 이어지는 글입니다 그런데 말이다. 스티븐 후버의 컬럼은 발표된 지 10년이 지났고 그사이에 모바일 디바이스와 그를 둘러싼 제반 환경은 눈부신 속도로 발전했다. 후버의 연구가 현재에도&nbsp;유효한 이론이라고 말할 수 있을까? 잠시 후버의 말을 들어보자. 사용자가 휴대전화를 잡는 방식은 고정된 형태가 아니다. 잡는 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다FEMiJGDlQH-BrKJ52JlofCUAKb4Q.png" width="500" / [5분 바카라 드래곤 판다/UX] 스마트폰 파지 방법론 /@@4zJ/89 2024-12-08T08:42:바카라 드래곤 판다 2024-12-01T17:00:바카라 드래곤 판다 2013년 2월 18일. 디자이너인 스티븐 후버(Steven Hoober)는 UX Matters&sup1;라는 매거진에 사람들이 스마트폰을 어떻게 잡고 사용하는지에 대한 칼럼을 발표한다. 이것이 제이콥 닐슨의 F패턴과 함께 UX 업계에서 가장 유명한 컬럼 중 하나로 꼽히는 스티븐 후버의 모바일 디바이스 파지 방법론 (원문 How Do Users Really Hold<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다Fjk5gv8zADNoiHUjrlIyMQFjHilY.png" width="500" / [5분 바카라 드래곤 판다/UX] 웹콘텐츠를 읽는 5가지 패턴 /@@4zJ/88 2024-11-28T03:26:36Z 2024-11-27T17:00:바카라 드래곤 판다 [5분 UI/UX] 웹콘텐츠를 읽는 방법-F패턴에서 이어지는 글입니다 제이콥 닐슨이 2006년&nbsp;F패턴 이론을 발표한 이후 15년이 지났지만 지금까지 F패턴은 UX 관계자들 사이에서 교과서처럼 인용되고 있다.&nbsp;아무도 F패턴의 효용성을 의심하지 않는다. UX 업계의 원로이자 거물인 제이콥 닐슨이 주창한 이론이니까. 그런데 십년이면 강산도 변한다는데&nbsp;모바일시대<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다FXF-2J0ceDJfNvh93xkkojIOIQQ4.png" width="500" / [5분 바카라 드래곤 판다/UX] 웹콘텐츠를 읽는 방법-F패턴 /@@4zJ/87 바카라 드래곤 판다08:43:32Z 바카라 드래곤 판다17:00:01Z 닐슨 노먼 그룹&sup1;의 제이콥 닐슨(Jakob Nielsen)은 2006년 아이트래킹 장비로 232명의 웹페이지 이용 패턴을 분석해 새로운 이론을 발표한다. 이 이론이 바로 UI를 공부한&nbsp;사람이라면 한 번쯤 들어본 적이 있는 제이콥 닐슨의 F패턴&sup2;이다. 제이콥 닐슨은 연구에서 사용자들이 웹사이트 콘텐츠를 읽을 때 일정한 패턴이 있음을 발견했으며 이 패턴이 영<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다FsyNRPJAsFdSxZktIo_5AESYj5_k.png" width="500" / [5분 바카라 드래곤 판다/UX] 인간은 어떻게 정보를 탐색할까? /@@4zJ/86 2024-11-25T08:34:32Z 바카라 드래곤 판다13:08:23Z UI/UX는 인간의 정보 탐색 활동에 뿌리를 두고 있다. 인간의 정보 탐색 활동과 특성을 이해하면 인간 행동에 기반한 UI 설계가 가능해진다. 그렇다면 인간은 어떻게 정보를 탐색할까? 닐슨 노먼 그룹 연구&sup1;에 따르면 79%의 사람이 원하는 정보를 찾기 위해 글을 빠르게 훓어보며 스캔한다고 한다. 글을 단어 단위로 꼼꼼히 읽어보는 사람은 전체의 16%에 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다FxPPKRUOq2R3rEZ_Dgfmu4kbBIqM.png" width="500" / [5분 바카라 드래곤 판다/UX] 구텐베르크 다이어그램 /@@4zJ/85 바카라 드래곤 판다13:36:25Z 바카라 드래곤 판다09:31:45Z 현대 신문의 아버지라 불리는 에드먼드 C. 아놀드(Edmund C. Arnold)는 1950년경 새로운 레이아웃 이론을 발표한다. 이 이론은 현재까지 신문, 책, 홍보물, UI 등에서 널리 활용되고 있는데 이것이 바로 금속활자의 아버지 요하네스 구텐베르크의 이름을 딴 구텐베르크 다이어그램(Gutenberg Diagram)이다. 구텐베르크 다이어그램에 따<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다FBwytghNP1qUJmdkxcOYvYgJApuI.png" width="500" / 실전바카라 드래곤 판다/UX-올리브영이 오늘드림을 강요하는 이유는? - 그 서비스는 왜 불편한 기능을 방치하고 개선하지 않는걸까? /@@4zJ/83 2024-12-09T03:31:14Z 2024-10-21T17:02:52Z 서비스를 이용하다 보면 이따금씩 느껴지는 불편함에 대한 개선 아이디어가&nbsp;떠오르곤 한다. A 기능을 도입하면 사용자 편의성이 향상될 것 같은데 왜 도입하지 않는 거지? B 기능은 이렇게 바꾸면 더 좋아질 것 같은데? 회사는 바보가 아니다. 고객이 느끼는 불편함이나 개선사항은 사실 사용자보다 서비스를 운영하는 회사가 더 잘 알고 있다. 그럼에도 불구하고 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다FPnSjGM_htkda15VIgIdQvEJxkDc.jpg" width="500" / 실전 바카라 드래곤 판다/UX - 수량변경바카라 드래곤 판다, +-인가 드롭다운인가 - 수량변경 바카라 드래곤 판다를 설계할 때 고려해야 할 것들 /@@4zJ/82 2024-11-30T15:29:36Z 2024-10-17T16:23:02Z 장바구니에서 상품 수량 변경 기능에 대해 유심히 살펴본 적이 있는가? 그동안 무심코 지나쳐왔던 수량 변경 UI에도 다양한 기능과 과학적 원리가 숨어 있다. 본격적으로 수량 변경 UI에 대해 알아보기 전 수량 변경의 메커니즘부터 살펴보자. 장바구니 수량 조절은 재고 변경의 리스크를 동반한다. 상세 페이지에서 장바구니 담기 버튼을 눌렀을 때 상품이 바로 장<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다FWni0mez28TnRcmyUpdv44zCBxUk.jpg" width="500" / [출간안내] 서점직원의 실전 바카라 드래곤 판다/UX (+구매이벤트) /@@4zJ/79 2024-12-03T04:35:바카라 드래곤 판다 2024-10-13T22:00:05Z 안녕하세요. 서점직원입니다. 2년 동안 준비한 서점직원의 첫 책&lt;실전 예제로 알아보는 서점직원의 실전 UI/UX&gt;가 10월 17일&nbsp;출간을 앞두고 있습니다. 브런치에서 소개한 일부 UI/UX 글과 새로운 글을 추가해 책으로 엮었습니다. 처음 책을 쓸 때 남들 다 하는 뻔한 얘기 말고 진짜 실무에 필요한, 실무에 도움 되는 책을&nbsp;만들자라는 다짐으로 시작했습<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다F5WFY3eEtzPvPba7zNaZPWZGuUUU.jpg" width="500" / 실전 바카라 드래곤 판다/UX - 맥도날드 키오스크는 왜 불편할까? /@@4zJ/77 2024-12-21T02:49:08Z 2024-10-10T22:00:07Z 다들 UI의 편리함에 대해서만 얘기하지 불편함에 대해서는 잘 얘기하려 하지 않는다. 그래서 준비했다. 최근 2~3년 동안 사용자 원성이 가장 높았던 서비스, 남녀노소 가리지 않고 입을 모아 말하는 불편한 사용자 경험의 대명사. 바로 키오스크 서비스다. 그중에서도 특히 맥도날드 키오스크는 불편하기로 악명높다. 그냥 불편한 수준을 넘어 국정감사에 언급될 정도니<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다FqWGp6UYUcVFxJGeEBte7wV5mSq0.png" width="500" / 실전 바카라 드래곤 판다/UX - 호카에서 발견한 UX와 브랜드 경험 - 호카가 발 측정 제품 추천 서비스를 제공 하는 이유는? /@@4zJ/78 2024-10-06T08:01:36Z 2024-10-06T03:27:39Z 요즘 제 취미는 러닝입니다. 러닝 1개월차 런린이인데요. 슬슬 러닝에 익숙해지고 관련 제품을 알아보게 되는 시기죠. 우연히 아웃렛에 갔다가 호카 매장을 발견하고&nbsp;호카에서 제공하는 발 측정 서비스를 체험한 후 얼떨결에 호카 추천하는 추천 제품을 구매하게 되었습니다. 오늘 서점군의 3D 풋 스캐너&nbsp;체험을 통한 호카의 브랜드 경험과 그것이 어떻게 구매까지 연결<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다Fq4Jl4jVhuEuXxHnxgWLqkyxpJ-s.jpg" width="500" / 정말 바카라 드래곤 판다 없이 일잘러가 될 수 있나요? /@@4zJ/70 2024-08-14T12:49:15Z 2024-06-23T22:13:바카라 드래곤 판다 요즘 브런치 글이나 강연 사이트에서 사수 없이 일잘러가 되는 법 같은 글을 종종 보곤 한다. 경력자를 구하기 어려운 시장상황에 빚어낸 촌극이 아닐까 싶다. 그런 글을 볼 때마다 '에이 사수 없이 일잘러가 될 수 있다고? 거짓말쟁이들'이라고 생각하지만 어쩔 수 없이 마우스에 손이 가는 걸 보면 확실히 사수 없이 일잘러가 될 수 있다는 말은 구직자 입장에서 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다FODL9QcN9ZwgJbfhyb7fs4L0ZxKw.png" width="500" / 당신은 가짜 일을 바카라 드래곤 판다 있습니다. /@@4zJ/72 2024-06-24T23:56:31Z 2024-06-16T23:12:28Z 나는 진짜 일을 하고 있는가? 몇년전 아는 지인과의 술자리에서 만나 인연을 맺게 된 K군. 그는 자신을 N년차 기획자라고 소개했는데요. 술자리 대화는 뻔하디 뻔한 자기소개와 업무 무용담을 거쳐 내가 이 회사에서 얼마나 중요한 업무를 하는지, 그런데도 불구하고 윗사람들은 나의 소중함을 알아주지 않는다는 연봉이나 대우에 대한 불만을 얘기하는 성토대회로 이어졌습<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다FSPv7E_DSUMZ8lsl7SGMO26dAV6U.jpg" width="500" / 좋은 바카라 드래곤 판다 없는 이유 (Feat. 유니콘) /@@4zJ/62 2024-07-29T06:04:12Z 2024-01-23T17:59:19Z 요즘&nbsp;커리어 관련 서비스에서&nbsp;멘토 또는 랜선사수 모집글을 자주 발견하곤 한다. 멘토나 랜선사수를 모집하는 곳은 많은데 커피챗 같은 일부 서비스를 제외하고는 활성화된 커뮤니티나 서비스를 찾기 어렵다. 이유는 간단하다.&nbsp;멘토를 원하는 사람은 많은데 그들의 눈높이에 맞는 멘토가&nbsp;부족하기 때문이다.&nbsp;그렇다면 왜 좋은 멘토, 랜선사수가 없는 걸까? 오늘은 좋은 멘<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다Fh0m2PTZZs_XfE61IyWnEOPS3Tkk.png" width="500" / 좋은 바카라 드래곤 판다의 덕목이란 뭘까? - (PM PO가 되기 위해 필요한 다섯가지 필수덕목) /@@4zJ/55 2024-02-05T11:04:02Z 2023-12-13T22:30:19Z 한가한 주말 오후 기획 지망생들 앞에서 기획에 대해 장광설을 늘어놓던 서점군에게 수강생 한명이 이런 질문을 던집니다. 강사님 그래서 좋은 기획자가 되기 위해 필요한 덕목은 뭔가요? 순발력과 상황 대처능력이 빵점이었던 서점군은 그 질문에 제대로 대답하지 못했습니다. 한번도 좋은 기획자가 되기 위해 필요한 덕목이 뭔지 생각해 본적이 없었거든요. 평소 기획자<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.바카라 드래곤 판다FgTxFD63pbswRcMRIpIqtsTrY5oA.jpg" width="500" /